Hasan Kalyoncu Üniversitesi
öğretim üyesi Prof. Dr. Veysi İşler tarafından verilen konferansa Üniversite
Rektörü Prof. Dr. İdris Demir, Rektör Yardımcısı Prof. Dr. Necmettin Sezgin,
dekanlar, akademik ve idari personel ile öğrenciler katıldı.
Konferansın açılış
konuşmasını yapan Prof. Dr. İdris Demir, Batman Üniversitesinde bilişim
alanında yapılan çalışmaları anlatarak Prof. Dr. Veysi İşler’in üniversite
öğrencileri için önce bir webinara katıldığını, öğrencilerden gelen talepler
üzerine kendisini bu kez de üniversitede misafir ettiklerini söyledi.
Dijital alanda farkındalığı
artırmak amacıyla bu yönde çalışmalar yürüttüklerini kaydeden Rektör Demir,
önümüzdeki yüzyılın bilişim çağı olmasından dolayı öğrencilerin dijitalleşme
ile ilgili bilgi sahibi olmalarını istediklerini sözlerine ekledi.
Rektör Demir’in ardından söz
alan Prof. Dr. Veysi İşler, çalışma alanlarına ilişkin katılımcıları
bilgilendirdi. Bilgisayar grafiğinin uygulama alanlarına değinen İşler, “Uzayda
bizlerin görmediği bir kara deliği ve bir uçağın maruz kaldığı hava
dirençlerini simülasyonlar kullanarak görselleştirebiliriz. Tıp alanında da bu
modelleri kullanabiliriz.” dedi. Simülatörlerin çok yaygın olarak
kullanıldığını anlatan İşler, sinemada da kullanılan bu yöntem sayesinde çok
gerçekçi üç boyutlu filmlerin üretilebildiğini ifade etti.
Oyunların geliştiği günümüzde
oyunlara çok zaman harcandığını anlatan Prof. Dr. Veysi İşler, oyunların
gelişim süreçlerine dair bilgiler verdi. Oyunların insan gelişimi için çok
önemli bir aktivite olduğunu anlatan İşler sözlerine şu şekilde devam etti:
“CPU işlemci oyunlardaki grafikleri görmek için yeterli değildi. CPU’ya ek
olarak özel işlemciler ortaya çıktı. Bu sayede büyük pazarlar oluştu ve ciddi
kazançlar sağlandı. CPU geliştikçe de büyük oyunlar pazarda yerini bulmaya
başladı.”
Metaverse’yi sanal dünyanın
içine girebilmek ve orda yaşam alanı bulabilmeyi sağlayan teknoloji olarak
tanımlayan Prof. Dr. Veysi İşler, metaverse sayesinde birçok alanda değişim ve
dönüşüm yaşanabileceğini kaydetti. Aksiyon, macera, spor gibi alanların oyun
sektörüne hitap ettiğini ifade eden İşler, bilgisayar oyunu yapmanın düşünüldüğü
kadar kolay olmadığını açıkladı. Gerçek zamanlı uygulamalar ile katılımcıları
anında bağlayabilmenin gerektiğini anlatan İşler, bu nedenle gerçekçi oyunlar
üretilmeye başlandığını kaydetti.
Oyun sektörünün gelişim ve
değişim süreçlerine ilişkin detaylı bilgiler veren Prof. Dr. İşler, bilgisayar
oyunları yapmanın zorluklarını ve modelleme yapmanın önemini anlattı.
Türkiye’de binlerce stüdyonun oyun ürettiğini anlatan İşler, aynı zamanda bu
alanın çok keyifli olduğuna dikkat çekti.
Konferansın ardından öğrencilerin
sorularını cevaplayan Prof. Dr. Veysi İşler, bu alanda önemli işler başarmış
kişilerin girişimcilik hikâyelerini katılımcılarla paylaştı. VEYSİ GÜLTEKİN




